Fotorealistische Erde - Die Oberfläche


In diesem Tutorial lernen Sie in drei Schritten eine Fotorealistische Erde mit 3ds max zu erstellen.
Sie benötigen dafür einige Texturen, die Sie z.B. hier herunter laden können.





1) Erstellen Sie eine Geosphere aus der "Oben" -Ansicht, mit einem Radius von 100 und beispielsweise 32 Segmenten.

2) Öffnene Sie den Material-Editor.
Weisen Sie als "Diffuse Color" die Oberflächentextur zu. Als "Specular Level" nehmen wir die "mask" -map. Der Wert sollte 80 betragen, zudem sollte bei "Glossiness" etwas um die 50 gewählt werden.
Für die "Self Illumination" brauchen wir die "lights" -map. Der Wert sollte 25 betragen.
Jetzt fehlt nurnoch die Bump-Map. Der Wert sollte 1, maximal 2 betragen, da es bei Nahaufnahmen sonst sehr unrealistisch wirkt.




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